खेल बच्चों के लिए आवश्यक कौशल और कौशल पाने, आराम करने और मस्ती करने के लिए, बच्चों के आस-पास की दुनिया को जानने, उनके आस-पास की दुनिया को जानने का मुख्य तरीका है।
बच्चे की शारीरिक गतिविधि के आधार पर खेल को खेल और मोबाइल में विभाजित किया जा सकता है। खेल के खेल अधिक जटिल होते हैं, उन नियमों का सख्ती से पालन करने की आवश्यकता होती है जो स्थल और प्रतिभागियों की संरचना, खेल की अवधि निर्धारित करते हैं। मोबाइल गेम करने के लिए कार्यप्रणाली अलग है: वे नियमों को देखने में इतनी सख्त नहीं हैं, उनके पास अच्छी तरह से विनियमित सदस्यता नहीं है, वे सूची - गेंद, झंडे, स्केटल, कुर्सियां इत्यादि का उपयोग कर सकते हैं। और पसंद है। कमरे में बच्चों के लिए चलने वाले गेम बच्चों की छुट्टियों को सक्रिय और जोरदार बनाने में मदद करेंगे, जो बच्चों की ऊर्जा को एक शांतिपूर्ण चैनल में प्रसारित करेंगे। मुख्य बात यह है कि गेम प्रतिभागियों की आयु और क्षमताओं से मेल खाते हैं, नियम हैं कि बच्चे समझते हैं।
खेल "बिल्ली और माउस"
- कुर्सियों को इस तरह से गोल करना जरूरी है कि सीटों को अंदर निर्देशित किया जाए;
- प्रत्येक कुर्सी के लिए, एक को छोड़कर "माउस" बैठता है, उसके पीछे एक "बिल्ली" है।
- एक खाली कुर्सी के पीछे खड़ी "एक बिल्ली" फैंसी "माउस" पर डूब जाती है, इस प्रकार इसे अपने आप को लुभाती है;
- "माउस" का कार्य एक खाली कुर्सी पर जाना है, "बिल्ली" का कार्य इसे रखना है;
- एक "माउस" के बिना छोड़ा गया "बिल्ली" दूसरे को लुभाता है;
- थोड़ी देर बाद, प्रतिभागियों ने भूमिकाएं बदल दीं।
खेल "ज़मरी"
- खेल के लिए आपको एक गुब्बारा चाहिए;
- प्रेजेंटर गेंद को फेंकता है और जब यह उड़ता है, तो बच्चों को कूदने के लिए स्वतंत्र होते हैं - दौड़ने के लिए, लेकिन जैसे ही गेंद उनके हाथों में होती है, हर कोई फ्रीज करता है;
- जिनके पास रुकने का समय नहीं था - खेल से बाहर निकलें।
चल रहा है खेल "चालाक लोमड़ी"
- उस जगह को निर्धारित करें जहां चालाक लोमड़ी का घर होगा;
- प्रतिभागी एक-दूसरे को छूए बिना और अपनी आंखें बंद किए बिना एक चक्र बन जाते हैं;
- अग्रणी एक "चालाक लोमड़ी" असाइन करता है, सर्कल को घुमाता है और प्रतिभागियों में से एक को छूता है;
- हर कोई अपनी आंखें खोलता है और छोटे कोरस से पूछता है, "तुम कहाँ हो, स्ली फॉक्स?" ";
- तीसरे सवाल के बाद, चालाक लोमड़ी सर्कल के केंद्र में बाहर चला जाता है, अपना हाथ बढ़ाता है और चिल्लाता है "मैं यहाँ हूँ!";
- खिलाड़ियों को तितर-बितर, और लोमड़ी उन्हें पकड़ता है और उन्हें घर ले जाता है;
- एक खिलाड़ी पकड़ा नहीं जाने के बाद, खेल दोहराया जाता है।
खेल "बेघर हरे"
- दो प्रतिभागियों का चयन करें - "शिकारी" और "बेघर खरगोश";
- प्रतिभागियों "खरगोश" अपने प्रत्येक घर को चिह्नित करते हैं - एक सर्कल खींचें या उछाल का केंद्र बनें;
- "बेघर खरगोश" एक अजीब घर में जाने की कोशिश करते हुए, "शिकारी" से दूर चला जाता है;
- "हरे", जिनके घर में "बेघर खरगोश" कूद गया है, इसके साथ भूमिकाएं बदलती हैं और "शिकारी" से बचने लगती हैं;
- अगर "शिकारी" एक "खरगोश" पकड़ता है, तो वे भूमिका बदलते हैं।
खेल "परमाणुओं और अणुओं"
- नेता का चयन करें;
- मुफ्त क्रम में खिलाड़ी, कूद नृत्य;
- प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, "प्रतिक्रिया तीन (चार, पांच) पर जाती है" खिलाड़ी खिलाड़ियों को दिए गए नंबरों के अपने हाथ और फॉर्म चेन लेते हैं;
- जिन खिलाड़ियों के पास नेता की टीम को निष्पादित करने का समय नहीं है, वे खेल से हटा दिए जाते हैं।
खेल "गर्म आलू"
- खिलाड़ी बन जाते हैं या बैठते हैं;
- प्रस्तुतकर्ता में संगीत शामिल होता है और इसकी आवाज के दौरान सभी खिलाड़ी "गर्म आलू" गेंद को एक दूसरे के लिए जितनी जल्दी हो सके पास करते हैं;
- जब संगीत टूट जाता है तो खिलाड़ी जिस हाथ में गेंद रखता है उसे खेल से हटा दिया जाता है;
- खेल समाप्त होता है जब केवल एक खिलाड़ी छोड़ दिया जाता है।
खेल "गीज़-गीज़"
- गीली खिलाड़ियों को एक दीवार पर लाइन;
- दूसरी दीवार पर जगह को उनके घर के रूप में परिभाषित किया गया है;
- नेता कमरे के बीच में जगह लेता है;
- नेता और "हंस" के बीच एक संवाद है:
- इसके बाद, "हंस" अपने घर में उड़ते हैं, और नेता उन्हें पकड़ता है।
प्र।: गीस-गीज़!
जी: हा हा हा हा!
वी।: क्या आप खाना चाहते हैं?
जी: हाँ-हाँ-हाँ!
वी .: ठीक है, उड़ो, अगर आप चाहते हैं, केवल अपने पंखों का ख्याल रखना!