स्टोरी-रोल प्ले - प्रीस्कूलर के लिए गेम की विशेषताओं और प्रकार

बच्चों की वृद्धि कई चरणों से गुजरती है, और उनमें से प्रत्येक पर बच्चों के साथ एक कहानी-भूमिका खेल होता है। क्रोहा अनजाने में खिलौनों से संबंधित है, पहले खुद, और फिर अपने साथियों के साथ। चूंकि उसके आसपास की दुनिया की सभी धारणा गेमप्ले में होती है, इस तरह की गतिविधि सामंजस्यपूर्ण विकास के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

भूमिका-खेल के लक्षण

बच्चों को आस-पास की वास्तविकता को समझने का तरीका किसी भी साजिश-भूमिका के खेल का आधार है। वे वयस्कों की भूमिका पर प्रयास करते हैं, अपने अनुभव पर भरोसा करते हैं, यानी, वे इसे कैसे देखते हैं। यहां तक ​​कि 2-3 साल की उम्र में, बच्चे खिलौनों में शामिल होने लगते हैं, और यह इस प्रकार की गतिविधि की आवश्यकता का पहला अभिव्यक्ति है। जितना पुराना हो जाता है, क्रियाएं अधिक गंभीर हो जाती हैं।

प्रीस्कूलर के जीवन में कहानी-भूमिका खेल के महत्व को कम मत समझें। यह सभी के लिए जरूरी है, क्योंकि इसके माध्यम से एक छोटे से व्यक्ति के मानसिक, व्यक्तिगत और बौद्धिक विकास होता है। खेलों की मदद से, बच्चे मनोवैज्ञानिक के हस्तक्षेप के बिना स्वतंत्र रूप से विभिन्न भय (अंधेरे, कुत्तों, डॉक्टरों, सहकर्मियों के साथ संचार) से निपट सकते हैं।

इस तरह के गेम फॉर्म छोटे आदमी को उसके लिए नई स्थितियों में पूरी तरह अनुकूलित करते हैं - स्कूल में प्रवेश करते हुए निवास के दूसरे स्थान पर जाते हैं। कहानी-भूमिका खेल का उद्देश्य युवाओं को वयस्क दुनिया में बसने में मदद करना है। इस उम्र तक, वह अभी भी बहुत दूर है, लेकिन यह एक फायदा है - ऐसी गतिविधियों के वर्षों के लिए, बच्चों को यह जानने का समय होता है कि वयस्कों को इस स्थिति में कैसे व्यवहार करना चाहिए, और इससे भविष्य में उनकी मदद मिलेगी। कहानी-भूमिका खेल की संरचना में भूमिका, सामग्री और साजिश शामिल है। प्रत्येक घटक में एक निश्चित भूमिका होती है, और वे सभी महत्वपूर्ण हैं:

  1. साजिश यह है कि मानव गतिविधि का क्षेत्रफल, जो खेल की प्रक्रिया में खेला जाता है। यह एक परिवार, एक स्कूल, पुलिस, एक बाल विहार हो सकता है - सभी वास्तविक जीवन में।
  2. सबसे पहले, बच्चे की भूमिका खुद के लिए चुनती है। बाद में, वे प्रतिभागियों के बीच वितरित किए जाते हैं, और हर कोई अपनी पसंद के हिसाब से पूरा करना चाहता है।
  3. सामग्री खिलाड़ियों की उम्र और उनके जीवन के अनुभव पर निर्भर करती है। साजिश-भूमिका खेल एक सचेत कार्रवाई है जो प्रतिभागियों के समझौते से एक निश्चित क्रम में किया जाता है।

प्रीस्कूलर की कहानी-भूमिका खेलों के प्रकार

वयस्क, मूल रूप से, केवल पर्यवेक्षक हैं और कार्रवाई के तरीके में हस्तक्षेप नहीं करते हैं। बच्चों के चयन के लिए कौन सी कहानी-भूमिका खेल, प्रतिभागी स्वयं निर्णय लेते हैं। वे पांच मुख्य किस्मों में विभाजित हैं, लेकिन उन्हें मिश्रित भी किया जा सकता है:

  1. मंचित खेल। उनमें, करपज़ खुद अपने कार्यों के निदेशक हैं। वह अपने स्वयं के पक्ष में, या खिलौने की तरफ से बोलता है, परिदृश्य के मुताबिक उसने स्वयं बनाया था।
  2. बच्चों के लिए कहानी-भूमिका के खेल के लिए खिलौने होने पर सार्वजनिक खेल भर जाएंगे। "अस्पताल", "परिवहन", और अन्य के विषय पर एक साजिश खेलने के लिए, आपको उपयुक्त प्रोप की आवश्यकता है।
  3. देशभक्ति या वीर विषय पर कम आम खेल हैं। उनमें, बच्चे बहादुर सैनिक हो सकते हैं, जिन्हें अंतरिक्ष यात्री कहा जाता है।
  4. कहानी-भूमिका खेल कार्टून या परी कथाओं को उनके पात्रों की भागीदारी के साथ प्रदर्शित कर सकता है - मिकी माउस, एविल विज़ार्ड - इसे परी कहा जाता है।
  5. घरेलू विषयों में बच्चों में से एक पसंदीदा है - "घर" या "परिवार" बच्चे के परिवार में सच्चे रिश्तों को दिखाता है।

कहानी-भूमिका खेल "दुकान"

एक बार ऐसा समय आता है जब बच्चा सबसे पहले निकटतम स्टोर में रोटी के लिए जाता है। इस जिम्मेदार व्यापार के लिए तैयारी पहले से शुरू होती है। इसके लिए, प्रीस्कूलर के लिए समान कहानी-भूमिका खेल का उपयोग किया जाता है:

  1. इन्वेंटरी। खेल के लिए आपको सब्जियों और फलों, तराजू, धन, विक्रेता के लिए एक एप्रन की आवश्यकता होगी।
  2. उद्देश्य। सब्जियों और फलों के नामों के बारे में बच्चों के ज्ञान को बेहतर बनाने के लिए रोल-प्लेइंग गेम "शॉप" की आवश्यकता होती है, ताकि वे विक्रेता के पेशे की जटिलताओं के बारे में जान सकें।
  3. पाठ्यक्रम विक्रेता एक एप्रन और हुड पहनता है और खरीदार द्वारा पूछे जाने वाले फल का वजन करता है। वह पैसे चुकाता है और खरीद को बैग में रखता है।

कहानी-भूमिका खेल "अस्पताल"

कई पूर्वस्कूली बच्चे डॉक्टर के पास जाने से डरते हैं। डर पर काबू पाने में मदद से एक दंत चिकित्सक पर एक हेरफेर रूम में डॉक्टर के रिसेप्शन पर होने वाली विभिन्न स्थितियों की नकल में मदद मिलेगी:

  1. इन्वेंटरी। आवश्यक गुण डॉक्टर की टोपी, एक फोनेन्डोस्कोप, एक स्पुतुला, एक ईएनटी दर्पण, एक न्यूरोलॉजिस्ट के लिए एक हथौड़ा, एक प्लास्टिक सिरिंज और सूती ऊन हैं।
  2. उद्देश्य। कहानी-भूमिका खेल "अस्पताल", जिसका उद्देश्य डॉक्टर के औजारों के उद्देश्य से परिचित होना है, बच्चों को कहानी सीखने के तरीके के बारे में सीखने में मदद कर सकता है। एक सकारात्मक बिंदु डॉक्टर के डर में कमी होगी।
  3. पाठ्यक्रम एक साजिश, भूमिका और सामग्री के रूप में कहानी-भूमिका खेल के ऐसे घटकों का उपयोग करके, शिक्षक बच्चों को एस्कुलपियस और बीमारों में विभाजित करने का सुझाव देता है। पहले उपकरण के साथ सशस्त्र होते हैं, जिसके बाद वे रोगियों को प्राप्त करते हैं।

साजिश-भूमिका खेल "परिवार"

लड़कियों और लड़कों को माँ और पिता के रिश्ते की प्रतिलिपि बनाना पसंद है। साजिश-भूमिका खेल "परिवार", जिसका लक्ष्य भूमिकाओं को सही ढंग से आवंटित करने की क्षमता है, समाज में इसकी भूमिका को समझने में मदद करता है:

  1. इन्वेंटरी। इस खेल के लिए यह ज्यादा नहीं लेता है, गुड़िया पर्याप्त होगा, एक बच्चे के रूप में, एक खिलौना गाड़ी और बर्तन के बर्तन, एक झाड़ू, एक स्कूप।
  2. उद्देश्य। मुख्य कार्य प्रीस्कूलर की आंतरिक दुनिया का खुलासा है, परिवार के सदस्यों के बीच बातचीत का प्रशिक्षण।
  3. पाठ्यक्रम परिवार अपने आप में परिदृश्य को नियंत्रित करते हैं, परिवार के भीतर व्यवहार की उनकी धारणाओं के अनुसार।

साजिश-भूमिका खेल "हेयरड्रेसर"

छोटी लड़कियां सौंदर्य की देखभाल करने वाली अपनी मां की तरह दिखना चाहती हैं। इस इच्छा को विकसित करने की जरूरत है। साजिश-भूमिका खेल "हेयरड्रेसर", जिसका लक्ष्य पेशे के बारे में ज्ञान विकसित करना है, लड़कों के लिए ब्याज होगा:

  1. इन्वेंटरी। शैंपू, बाल स्प्रे, कॉम्ब्स और हेयर क्लिप से फ्लेक्सन।
  2. उद्देश्य। खेल के दौरान बच्चे कई नए शब्द सीखते हैं, जैसे कि "कर्लर्स", "स्टाइलिंग" और यह उनकी शब्दावली का विस्तार करता है। उन्हें सार्वजनिक स्थानों पर व्यवहार के मानदंडों में भी प्रशिक्षित किया जाता है।
  3. पाठ्यक्रम एक ग्राहक हेयरड्रेसर के पास आता है, जो हेयर स्टाइल बनाने के लिए एक कंघी और हेयरपिन का उपयोग करता है।

साजिश-भूमिका खेल "स्कूल"

स्कूल के जीवन की तैयारी पहले ग्रेड से पहले शुरू होनी चाहिए। इससे पाठ प्रक्रिया को खेलने में मदद मिलेगी, जब भविष्य के छात्र को खुद को छात्र और शिक्षक के रूप में महसूस करने का अवसर मिलेगा:

  1. इन्वेंटरी। साजिश-भूमिका खेल "स्कूल" के लिए विशेषताएं सरल हैं। यह एक बोर्ड, एक सूचक, चश्मा और एक घंटी ले जाएगा। "स्कूली बच्चों" किताबों, नोटबुक, एक बैग और पेन की जरूरत है।
  2. उद्देश्य। कक्षाएं डर को दूर करने के लिए स्कूल के बारे में बच्चों को अवधारणा बनाने में मदद करती हैं, अमूर्त नहीं।
  3. पाठ्यक्रम शिक्षक घंटी को बुलाकर, पाठ को पाठ में आमंत्रित करता है। बच्चे अभी भी बैठते हैं, अपने हाथ उठाते हैं, शामिल नहीं होते हैं।

साजिश-भूमिका खेल "एटेलियर"

छोटे बच्चों की सिलाई मशीन की मदद से कट और सिलाई में खुशी अभ्यास वाली लड़कियां। लड़के मॉडल के रूप में कार्य कर सकते हैं। यह गैर-मानक गेम गतिविधि, बाकी की तरह, बच्चे के सामाजिककरण में योगदान देती है:

  1. इन्वेंटरी। कहानी-भूमिका खेल "एटेलियर" के लिए आवश्यक गुण हर किंडरगार्टन में हैं। ये इस्त्री, इस्त्री बोर्ड, गुड़िया और कपड़े हैं। इसके अलावा, आप पैटर्न के लिए मापने, कागज और कैंची के लिए एक मीटर खरीद सकते हैं।
  2. उद्देश्य। बच्चों को एक दूसरे के साथ पारस्परिक संबंध स्थापित करने और सिलाई और सिलाई की मूल बातें के साथ परिचित कराने में मदद मिली है - स्टूडियो के कर्मचारी क्या कर रहे हैं।
  3. पाठ्यक्रम बच्चे एक पैटर्न के साथ आते हैं, इसे काटते हैं और एक गुड़िया के लिए पोशाक पहनने का नाटक करते हैं।

साजिश-भूमिका खेल "कैफे"

सार्वजनिक स्थानों में व्यवहार करने की क्षमता भविष्य के वयस्कों के लिए उपयोगी है। इसमें वह कहानी-भूमिका खेल "कैफे" की मदद करेगा, जो कि किंडरगार्टन के प्रत्येक समूह में पाए जाते हैं:

  1. इन्वेंटरी। आपको इसकी आवश्यकता होगी: एक ट्रे, एक चाय सेट, खिलौना केक, फल, एक खिलौना मेनू, चौग़ा।
  2. उद्देश्य। इस प्रक्रिया में, बच्चे एक-दूसरे के साथ सटीक सेवा, सम्मानपूर्ण संबंध सीखते हैं।
  3. पाठ्यक्रम कार्रवाई में, प्रतिभागी एक वेटर, आगंतुक, एक खाना पकाने हैं। हर कोई अपने व्यवसाय से व्यस्त है, जिसका अंतिम लक्ष्य आबादी के लिए गुणवत्ता सेवा है।

एसडीए पर स्टोरी-रोल गेम्स

सड़क पर सक्षम व्यवहार सीखने के लिए आपको शुरुआती उम्र से आवश्यकता है। इसके लिए, विभिन्न कार्यक्रम आयोजित किए जाते हैं, जिनमें कहानी-भूमिका खेल "सड़क के नियम" शामिल हैं:

  1. इन्वेंटरी। यह एक चित्रित या पता लगाया ज़ेबरा, एक यातायात प्रकाश, नियामक की एक छड़ी ले जाएगा।
  2. उद्देश्य। खेल के दौरान, बच्चे सड़क पर सही ढंग से व्यवहार करने के लिए सीखते हैं, सड़क पार करने के लिए, यातायात रोशनी से परिचित हो जाते हैं।
  3. पाठ्यक्रम बच्चों को पैदल चलने वालों, ड्राइवरों, नियामकों में बांटा गया है। शिक्षक नियम बताता है, और लड़के और लड़कियां आविष्कार की स्थिति को बजाती हैं।

साजिश भूमिका भूमिका का विश्लेषण

कहानी-भूमिका खेल के विकास का मुख्य संकेतक इसकी सतत कार्रवाई है, जिसे बच्चों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। यही है, प्रक्रिया शुरू होती है, फिर इसका मुख्य भाग जाता है और फिर, यह तर्कसंगत रूप से समाप्त हो जाता है। इसमें बच्चों को कुछ कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है और शिक्षक का कार्य गलतफहमी को खत्म करना है। बाहर से बच्चों को देखना और यदि आवश्यक हो तो हस्तक्षेप करना, देखभाल करने वाले प्रतिभागियों के व्यवहार का विश्लेषण करते हैं।

साजिश-भूमिका खेल का निदान बच्चों के बीच संबंधों में कठिनाइयों को प्रकट करता है - क्या वे एक-दूसरे के साथ मित्रवत हैं, क्या वे एक साथ कार्य करने और एक-दूसरे की मदद करने में सक्षम हैं। बच्चों का निरीक्षण यह समझने में मदद करता है कि उन्हें वयस्कों से निपटने में समस्याएं हैं या नहीं। अधिग्रहित ज्ञान के आधार पर, शिक्षकों को कम उम्र में व्यवहार संबंधी विसंगतियों को सही करना चाहिए।

न केवल शिक्षकों, बल्कि माता-पिता भी अवकाश को विविधता देने के तरीके के रूप में अपने बच्चे के साथ संवाद करने के इस तरीके का सफलतापूर्वक उपयोग कर सकते हैं। तो, आप अप्रत्याशित रूप से बहुत सी नई चीजें सीख सकते हैं और यहां तक ​​कि खिलौनों के मुहरों या गुड़िया के कार्यों, कर्मों और उल्लूओं में से बाहर भी खुद को देख सकते हैं। यह विशेष रूप से समय बिताने में उपयोगी होता है, इसी तरह, उन लोगों के लिए जो कि किसी कारण से बाल विहार में भाग नहीं लेते हैं और शायद ही कभी साथियों के साथ संवाद करते हैं।