कंप्यूटर युग के आगमन से पहले बच्चों ने खुद को कितना मनोरंजन किया

इस लेख में आप देखेंगे कि कंप्यूटर तकनीक से पहले बच्चों ने हमारे जीवन में क्या फेंक दिया था।

क्या आपने कभी देखा है कि पिछले 10 वर्षों में हमारे गज खाली हो गए हैं? आधुनिक बच्चे अपने अवकाश का समय किसी कंप्यूटर या अन्य गैजेट पर बैठना पसंद करते हैं, और इससे थोड़ा दुखी हो जाता है।

1. पकड़ो और खींचो

यह गेम एक्सएक्स शताब्दी के 20 के दशक के शिक्षकों द्वारा लोकप्रिय और अनुशंसित किया गया था, जो कि बच्चों में जमा आक्रामकता को फेंकने की सहायता के रूप में दूसरों को नुकसान पहुंचाता था।

नियम

खेल के लिए आपको दो टीमों की आवश्यकता है, अधिमानतः प्रत्येक में कम से कम 5 लोग। दो टीमें एक-दूसरे के विपरीत सीधी रेखा में होती हैं, जिसके बीच एक रेखा खींची जाती है। खेल का सार प्रतिद्वंद्वियों के क्षेत्र में खींची गई रेखा के पीछे कदम उठाए बिना, विपरीत टीम के प्रतिभागियों को उनकी तरफ ले जाना और खींचना था। इस खेल पर विचार किया गया था जब एक तरफ केवल एक खिलाड़ी बचा था।

2. दीपक पद पर एक स्विंग

यह खेल 40 के दशक के उत्तरार्ध में युद्ध के बाद की अवधि में बच्चों के लिए एक पसंदीदा शगल था।

नियम

स्विंग के निर्माण के लिए जरूरी चीज दो प्लाफोंड और एक मजबूत रस्सी के लिए एक साधारण सड़क दीपक है। रस्सी के दो सिरों को प्लेफॉन्ड में फेंक दिया गया था, जो इसके चारों ओर बंधे थे, और नीचे लटकते हुए कंगन ने बच्चों को एक सुखद स्विंग के रूप में सेवा दी।

3. छुपाएं और खोजें

2000 के दशक के शुरू तक, सभी बच्चों ने इस खेल को जल्दी में खेला, झाड़ियों, कारों और आंगन में अन्य कल्पनाशील स्थानों के पीछे छिपाया। खेल अविश्वसनीय रूप से सरल है, इसलिए आप इसे कहीं भी खेल सकते हैं।

नियम

शुरू करने के लिए, पानी या पकड़ने वाले को चुनने के लिए किसी भी काउंटर का उपयोग करें, जो भी करीब है। उसके बाद, चुने हुए पकड़ने वाले कुछ दीवार, पेड़, आदि के सामने हो जाते हैं। और गिनती शुरू होती है: "एक-दो-तीन-चार-पांच, मैं देखने जा रहा हूं। किसने छुपाया नहीं है, मैं दोषी नहीं हूं" इस समय के दौरान, शेष खिलाड़ियों को छिपाना चाहिए। जाल का कार्य हर किसी को ढूंढना है और पहली बार उन जगहों पर "पकड़ना" जहां रिपोर्ट शुरू हुई थी, यानी। पकड़ने वाले भाग में निर्दिष्ट प्रतिभागियों के साथ दौड़ दौड़ती है और लक्ष्य तक पहुंचने पर चिल्लाती है: "वोवा का दस्तक-दस्तक (पाया गया प्रतिभागी का नाम)" , लेकिन यदि पाया गया प्रतिभागी पहले आता है, तो वह चिल्लाता है: "अपने आप को दस्तक देना" किस पकड़ने वाले ने बाद में "पकड़ लिया", वह अपने स्थान पर हो जाता है।

4. खाद्य-अक्षम

एक हंसमुख गेंद खेल, जो प्रतिभागियों के ध्यान से accentuated है।

नियम

सभी प्रतिभागी एक पंक्ति में बन जाते हैं या एक बेंच पर बैठते हैं। चुने हुए नेता ने उनमें से प्रत्येक को अलग-अलग भोजन या गैर-खाद्य वस्तुओं के नाम से गेंद को फेंकना शुरू किया। जिस प्रतिभागी को गेंद को संबोधित किया जाता है उसे उस खाद्य उत्पाद के नाम से "खाद्य" शब्द के साथ क्लिक करना चाहिए, और यदि आइटम भोजन के लिए उपयुक्त नहीं है, तो गेंद को "अविभाज्य" शब्द के साथ नेता को वापस ले जाना चाहिए। नेता प्रतिभागियों को गेंद फेंक सकते हैं, खिलाड़ियों के आदेश को नहीं देख सकते हैं, और शॉट्स की गति और गति को भी भ्रमित करने के लिए बढ़ा सकते हैं। जिसने कार्रवाई की है वह सही नहीं है, इसे हारे हुए माना जाता है और नेतृत्व लेता है, और नेता अपने स्थान पर जाता है।

5. सालोककी

यह सबसे सरल, लेकिन आकर्षक खेल है, इसे कैच-अप, क्वैच या "मछली पकड़ने" भी कहा जाता है। आम तौर पर, इसमें नामों के 40 प्रकार होते हैं।

नियम

गिनती की मदद से, मछली पकड़ने को नामित किया गया है, जो प्रतिभागियों के साथ पकड़ने की कोशिश करता है जो अलग-अलग दिशाओं से दूर भागते हैं। आमतौर पर सीमाएं जहां आप पहुंच सकते हैं संकेत दिया जाता है। अगर मछली पकड़ने से किसी के साथ पकड़ा जाता है और उसे छुआ जाता है, तो वह भाग रहा है, और जो बच नहीं सकता - मछली पकड़ना।

6. एसआईएफ

यह गेम सैलोक के संस्करण जैसा दिखता है, लेकिन केवल एक पकड़ने वाला, वह एक "एसआईएफ" है, उसे अपने हाथ से भागने वाले प्रतिभागी को छूना नहीं चाहिए, बल्कि उसे उत्तेजित करना चाहिए, कुछ हल्की वस्तु, अक्सर गंदे या अप्रिय रूप से सुगंधित होती है। ऐसा करने के लिए, एक रैग या एक मुड़ रस्सी का उपयोग करें, और यदि आप समुद्र तट पर खेलते हैं, तो आप गीली रेत भाग सकते हैं। जिसमें पकड़ने वाला है, वह भी एक नया "एसआईएफ" बन जाता है।

7. क्लासिक्स

सबसे पुराने खेलों में से एक, यह उन्नीसवीं शताब्दी के मध्य से लड़कों द्वारा खेला गया था, सबसे पहले इसे पूरी तरह से लड़का खेल माना जाता था। रूस में, यह खेल उसी शताब्दी के अंत में आया था।

नियम

डामर फुटपाथ पर, आयताकार क्षेत्र में 10 वर्गों को चित्रित किया जाता है, जो एक अर्धचालक में समाप्त होता है, जिसे विभिन्न प्रकार के लिए "आग", "बॉयलर" या "पानी" कहा जाता है। क्षेत्र को चिह्नित करने के लिए कई विकल्प भी हैं, लेकिन खेल का सार इस से नहीं बदलता है। खेल के लिए कंकड़ लिया जाता है, जो पहले वर्ग में शुरू करने के लिए दौड़ता है, जिसके बाद खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से कूदना शुरू करता है, फिर एक पैर, फिर दूसरा, फिर दो, एक कंकड़ के साथ एक ही समय में धक्का देता है। जब खिलाड़ी अंतिम वर्ग तक पहुंचता है, तो उसे छलांग में 180 डिग्री बारी करने और रिवर्स ऑर्डर में सब कुछ "कूद" की आवश्यकता होती है। कूदते समय, आप पैरों के क्रम को चिह्नित करने या भ्रमित करने की रेखा पर कदम नहीं उठा सकते हैं, अन्यथा आपको किसी अन्य खिलाड़ी को रास्ता देना होगा और फिर फिर से शुरू करना होगा।

8. खटखटाया

खेल के दौरान आप गेंद को सही तरीके से चार्ज कर सकते हैं, लेकिन यह न केवल खिलाड़ियों को रोकता है, बल्कि इससे भी ज्यादा उत्तेजित होता है। खेल बहुत आसान है और गेंद के अलावा और खिलाड़ियों की असीमित संख्या के अलावा, और कुछ भी जरूरी नहीं है।

नियम

इच्छाओं को या सभी काउंटरों की मदद से विकल्पों को खारिज कर दिया जाता है (उन्हें बाउंसर भी कहा जा सकता है)। वे प्रत्येक तरफ एक या दो लोग हो सकते हैं, शेष खिलाड़ी केंद्र बन जाते हैं। टास्क ने उनसे कूदने वाले खिलाड़ियों में गेंद को हिट करने के लिए खटखटाया, यानी। उन्हें बाहर दस्तक दें। नॉकआउट खिलाड़ियों को गेंद को पकड़ने की अनुमति है, लेकिन आप इसे जमीन पर जाने नहीं दे सकते हैं, क्योंकि तब खिलाड़ी को "खटखटाया जाएगा"। आखिरी खिलाड़ी को गेंद को जितनी बार पुरानी बार चकमा देने की कोशिश करनी चाहिए, और यदि वह सफल होता है, तो बाउंसर नहीं बदलते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी खिलाड़ियों को खारिज नहीं किया जाता है। फिर पहले खटखटाया और आखिरी बार चुनौती बन गई।

9. रबड़ बैंड

बीसवीं शताब्दी के 60-90 वर्षों की एक पसंदीदा लड़की का खेल। अक्सर खेल के लिए डरपोक के लिए एक लंबे बुना हुआ लोचदार इस्तेमाल किया। और उस समय एक विशेष लोचदार और उच्च गुणवत्ता वाले गम के मालिक को "प्रमुख" माना जाता था, क्योंकि इस तरह के लोचदार बैंड घाटे थे।

नियम

दो खिलाड़ी खुद के बीच एक रबर स्ट्रिंग खींचते हैं, तीसरा खिलाड़ी कूदना शुरू कर देता है। खेल में फर्श से रबर बैंड की ऊंचाई के आधार पर विभिन्न स्तर होते हैं, टखने वाले क्षेत्र में सबसे आसान माना जाता है, और हर बार उच्च गुलाब होता है, स्तरों की संख्या सीमित नहीं होती है, मुख्य बात यह है कि खिलाड़ी कूद सकता है। इसके अलावा, वहां कई तकनीकें थीं जिनके साथ खिलाड़ी को सभी स्तरों से अधिक गुजरना पड़ा।

10. कूद रस्सी

रस्सी पर कूदना बच्चों की सबसे पसंदीदा गतिविधियों में से एक था।

नियम

रस्सी पर कूदें विभिन्न शैलियों की आवश्यकता है, जो कठिनाई के स्तर, बढ़ती गति से निर्धारित थे। आप एक के रूप में खेल सकते हैं, अपनी गति को स्थापित कर सकते हैं, और रस्सी रखने वाले कई प्रतिभागियों और कूदने वाले खिलाड़ी की गति में वृद्धि कर सकते हैं।

11. कोसाक्स-लुटेरों

एक और पंथ खेल, जिसे एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों द्वारा खेला गया था। वे कहते हैं कि खेल वास्तविक कोसाक्स के साथ XVI शताब्दी में पैदा हुआ था, जब उन्हें विभिन्न दुश्मनों के लगातार छापे को पीछे हटाना पड़ा।

नियम

इस क्षेत्र के आधार पर, नियमों में मतभेद हो सकते हैं, लेकिन खेल का सार वही रहता है। खेल के लिए आपको क्रमशः दो टीमों की आवश्यकता है - "कोसाक्स" और "रॉबर्स"। इसका मतलब है "युद्धक्षेत्र", जिसके बाहर आप खेल के दौरान बाहर नहीं जा सकते हैं, टीमों में एटमैन और नेताओं का चयन किया जाता है। कोसाक्स मुख्यालय की जगह के साथ पहचाने जाते हैं और "अंधेरे" को लैस करते हैं, और लुटेरों पासवर्ड के साथ आते हैं, जिनमें से केवल एक ही सच हो सकता है, शेष जानबूझकर झूठे हैं। सभी तैयारियों के बाद, लुटेरों को बिखरे हुए और छुपाते हुए, कोसाक्स के लिए टैग-सुराग छोड़कर, और कोसाक्स को उनकी तलाश करनी चाहिए। खेल में, कोसाक्स सभी बैंडिट्स को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, और लुटेरों को कोसाक्स के मुख्यालय पर कब्जा करने की कोशिश कर रहे हैं।

12. गर्म आलू

बच्चों का पसंदीदा खेल, जिसका बचपन 70 के दशक, 80 और 9 0 के दशक में था।

नियम

बच्चे एक सर्कल में बन जाते हैं और एक दूसरे को एक गेंद (गर्म आलू) फेंक देते हैं, जिन्होंने गेंद को गिरा दिया या जल्दी से इसे पीछे हटाने और हिचकिचाहट करने के लिए समय नहीं था, सर्कल (कौल्ड्रॉन) स्क्वाटिंग के केंद्र में बैठकर गेंद पर उड़ने की कोशिश की। शेष प्रतिभागी "कबूतर" में बैठे लोगों को सजा दे सकते हैं: "वरिस-पका आलू, लेकिन बाहर निकलना नहीं" । यदि सर्कल के केंद्र में एक प्रतिभागी गेंद को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो सभी "आलू में आलू" जारी किए जाते हैं, और जो गेंद को याद करता है वह केंद्र में अपने स्थान पर बैठता है, और खेल अनिश्चित काल तक जारी रहता है।

13. वर्ग

असल में खेल लड़का है, लेकिन कभी-कभी बहुत सक्रिय और एथलेटिक लड़कियां शामिल हो जाती हैं। 4 प्रतिभागियों के लिए 90 के युग का खेल।

नियम

खेल के लिए आपको एक गेंद या एक सोक्स की आवश्यकता होती है (अक्सर इसके निर्माण के लिए सॉक की नाक ले जाती है, इसे सिलाई जाती है, रेत, आटा या कुछ अनाज से पहले भर जाती है)। फिर डामर पर उन्होंने एक विशाल वर्ग खींचा, जिसे चार बराबर भागों में बांटा गया था। प्रत्येक वर्ग में एक खिलाड़ी बन जाता है जो एक-दूसरे को फेंकना चाहिए, बस गेंद या सॉक्स को लात मारना चाहिए, जबकि आप इसे जमीन पर जाने और अपने वर्गों से आगे जाने नहीं दे सकते। कोई भी जिसने गेंद को याद किया या वर्ग से बाहर चला गया, खेल से बाहर है।

14. हाथी

एक ऐसा गेम जिसके लिए शारीरिक शक्ति की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे बड़े बच्चों द्वारा खेला जाता था।

नियम

नियमों के मुताबिक, दो हाथियों "हाथी" और "घुड़सवार" में विभाजित होना जरूरी है। समूह "हाथी" के बच्चे एक दूसरे से झुकते हैं, जो दृढ़ता से अपने कंधों को खड़े व्यक्ति के सामने जांघ पर दबाते हैं, दोनों हाथों से उसे पकड़ते हैं। "घुड़सवार" को "हाथी" के पीछे जितना संभव हो उतना करीब एक-एक करके कूदना चाहिए। कार्य का सार यह है कि "हाथी" पीठ पर "घुड़सवार" का सामना करता है, और "घुड़सवार" इसे पकड़ना चाहिए।

15. बकरी या मेंढक

यह खेल बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय था।

नियम

खेल के लिए आपको एक फ्लैट, खाली दीवार चुनने की जरूरत है, जिस पर रेखाएं ऊंचाई पर खींची जाती हैं, जो स्तर को इंगित करती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को दीवार के खिलाफ गेंद को निर्दिष्ट चिह्न से कम नहीं फेंकना चाहिए, और जब वह दीवार को मारता है, तो मक्खियों को जमीन पर हमला करने से पहले उस पर कूदना चाहिए। जो भी कूद नहीं गया है उसे आदेश के लिए दंड के रूप में "के-ओ-जे-वाई-एल" या "जेड-ए-बी-के-ए" पत्र प्राप्त होगा, नाम इस क्षेत्र के आधार पर भिन्न हो सकते हैं।